Zahraničný herný magazín Game Informer sa pochválil obálkou septembrového čísla, s ktorou sa do obehu dostalo aj pár pekných zaujímavých informácií.

Po príbehovej stránke sa bude Inkvizícia zaoberať nezávideniahodnou situáciou na Thedase, kde vyčíňa zlo a každá inštancia, ktorá s ním môže niečo urobiť, má plné ruky práce. Ako by to ale nestačilo, keď sa situácia aspoň rámcovo stabilizuje, nebo sa roztrhne na dve časti a do herného univerza začnú vo veľkom prúdiť démoni.

Spoločne s tým výkonný producent hry prezradil, že k dispozícii bude rozsiahly, viacmenej otvorený svet, ktorým bude možné podľa ľubovôle cestovať (od Fereldenu až po Orlais). Samotné cestovanie však bude riešené najskôr iba animačkami a preto sa tvorcovia tak trochu zdráhajú používať označenie „otvorený svet“. Každá oblasť vraj však bude väčšia než čokoľvek, čo kedy vytvorili.

Pribudnú tiež mounti, ktorí údajne budú mať väčšiu úlohu než vás len dopraviť z miesta A na miesto B. Vám potom bude podľa očakávaní zverená úloha Inkvizítora (plne nadabovaného), s ktorým budete môcť šíriť ohlas Inkvizície. Vaše činy budú, ako je dobrým zvykom, ovplyvňovať dianie vo svete, pričom sa počíta aj s implantáciou takých vecí ako je dlhodobá perzekúcia niektorých rás.

Vaše úspechy, či neúspechy, pritom budú kľúčové pre ďalší postup, pretože niektoré oblasti sa budú odomykať len na základe reputácie Inkvizície.

Čo sa súbojov týka, tie vraj budú niekde na pol cesty medzi prvým a druhým dielom série. Inými slovami, môžete si z toho urobiť obyčajnú bitku, rovnako ako taktickú výzvu. Nie je problém prepínať sa medzi jednotlivými postavami a určovať ich akcie, či nastaviť všeobecnú stratégiu ako sa majú za určitých situácií správať. A bude to potrebné, pretože posilnili aj nepriateľov.

Tí sú novo schopní efektívne spolupracovať v skupine a hlavne sa správajú podľa svojich rolí. Nepriateľ, ktorý nie je v súboji tvárou v tvár príliš platný sa radšej pokúsi stratiť a priplaziť sa vám od chrbta.

Reč ďalej prišla na crafting, ktorý bude v novom Dragon Age hrať podľa všetkého zásadnú úlohu. Takmer všetky predmety, ktoré v priebehu hrania nazbierate, alebo vybojujete bude možné zmeniť v novú zbroj, či zbraň, prípadne k vylepšeniu existujúcich.

Bude pritom záležať len na hráčoch, ako sa s tým popasujú. Predstavivosti ani možnostiam sa medze nekladú a nie je preto problém dosiahnuť požadovaného vzhľadu, či sa napr. celou hru držať jedného konkrétneho kúsku vybavenia.

Na samotný záver potom samozrejme nešlo nespomenúť rozhodnutie. „Dragon Age vždy bolo o ťažkých voľbách,“ potvrdil scenárista David Gaider. „Neexistuje jedna priama cesta, alebo snáď správna.“

Následky vašich činov budú rezonovať celým svetom a môžete si vraj byť istí, že každé vaše rozhodnutie bude starostlivo zaznamenané. Práve tie vám totiž sprístupnia nové oblasti a výbavu, alebo naopak.

Len je škoda, že sa tvorcovia viac nerozpovedali o starých postavách (na obálke je k videniu Varric a Cassandra z DA2) a o tom, ako bude interakcia s nimi vyzerať. Dragon Age: Inquisition je naplánované na koniec budúceho roka vo verziách pre PC, PlayStation 4, Xbox One, PS3 a Xbox 360.